電競是運動?香港電競行業挑戰與前景
2022-12-13

The Department of Sociology previously organized a webinar on “The Development of Hong Kong Esports” to explore the current situation and prospects of Esports in Hong Kong. In this webinar, the head coach Wong Chun-him (Skywalk) and the player Tsang Tak-lam (Holo) from a Hong Kong professional League of Legends team Frank Esports (FAK), were invited to share the opportunities and challenges of the Esports Industry in Hong Kong.

 

仁大社會學系助理教授林之博士。
*Chinese version only 
 
仁大社會學系助理教授林之博士表示,儘管香港擁有極 好基建設備供電競行業使用,惟行業發展卻處尷尬位置。 「香港網速在世界66個國家與地區中排行第二,較一些 『電競大國』還要高,但電競發展卻毫不理想。這是由於 香港電競發展仍處於初步階段,發展亦較慢,對比起中國 大陸與南韓等國家,市場對電競關注度可說是相當低。此 外,普遍港人對電競印象仍是負面,其中最廣泛的認知就 是『電競等如玩電子遊戲』,普羅大眾仍未能釐清電競與 遊戲之間關係,對電競選手印象亦停留在遊手好閒。」
 
 


《 英 雄 聯 盟 》 香 港 職 業 電 競 隊 伍 F r a n k Esports(FAK)主教練黃俊謙先生。(左)
《 英 雄 聯 盟 》 香 港 職 業 電 競 隊 伍 F r a n k Esports(FAK)選手曾德霖先生。(右)
 
林博士續指,要研究電競首先需要了解「電競運動是否運 動 ?」。 至 於 判 斷 其 是 否 運 動 則 有 幾 項 條 件:具 系 統 性 的 訓練模式、選手生理和心理上的要求、以及發展與競賽體 系。而電競近年發展正符合上述條件,因此電競與運動其 實有莫大關聯性,甚至即將舉行的第十九屆亞洲運動會 ( 杭 州 亞 運 會 )也 有電競比賽,可見國際間早已為電競是 否運動這爭論劃上句號。 研討會當日,教練黃俊謙表示,其戰隊參加的電競比 賽《英雄聯盟》已有十多年歷史,開始擺脫往日遊戲熱 潮 過 去 而 導 致 比 賽 無 人 問 津 的 危 機 。 經 過 十 多 年 發 展, 《英雄聯盟》亦衍生出一套有規模的系統與比賽模式。 而其中一個有系統性象徵就是各地區有各區聯賽而地區 勝出者則能代表該區出戰世界賽,而選手們也能在不同 戰區中「轉會」,情況尤如足球聯賽一樣。至於收入方 面,隨著互聯網發展,選手教練們不單依賴基本薪金, 電競直播費與觀眾的打賞,以及比賽獎金亦成為了收入 之一,因此薪酬方面亦是有所保障。惟黃俊謙續指,這 些保障是原於《英雄聯盟》已有十多年歷史,在電競行 業中是算發展較成熟,若果是其他較新型的電競比賽, 保障則可能沒有那麼全面。